irk
Irk jokoa Chris Handy-k sortu zuen 2023an eta Perplex-ek argitaratu zuen.
![]() |
| Irk jokoaren 30 fitxak. |
Osagaiak eta hasiera
Jokoak 30 fitxa ditu. Fitxek bost lore erabil ditzakete: berdea, gorria, horia, morea eta urdina. Fitxa bakoitzak hiru zati karratu ditu. Karratu horiek lore bat izan dezakete edo hutsik egon daitezke (ikur grisa). Hamar fitxak lore bakarra dute, goiko karratuan (3), erdikoan (5) edo behekoan (2). Fitxa horiek 3ko bat dute lorean. Hamar fitxak bi lore dituzte. Karratu hutsa behean (7), erdian (2) edo goian (1) egon daiteke. Fitxa horien loreetako batean 2ko bat dago, goian (5), erdian (3) edo behean (2). Gainerako hamar fitxek hiru lore dituzte, sei kolore bakoitzeko. Erdiko karratuetako loreetan izar zuri bana dago.
Bi eta lau arteko jokalarik har dezakete parte.
Helburua ahalik eta puntuazio handiena lortu lore bakoitzeko eremu jarraitu handiena lortuz.
Arauak
![]() |
| Fitxak nahasi eta 7na fitxa banatu zaizkie jolakariei. A jokalariak jokoaren kutxa du. |
Fitxen banatzaileak 30 fitxak batera orraztu eta jokalari bakoitzari zazpi fitxa banatzen dizkio, eskua osatzeko.
Gainerako fitxa-sortatik, ausaz jarri fitxak gora begira joko-eremuaren erdian.
2 edo 3 jokalari: jarri 5 fitxa erdialdean. Kendu gainerako fitxak jokotik, buruz behera mantenduz.
4 jokalari: jarri gainerako 2 fitxak mahai erdian.
Jokalari amorragarrienak irk jokoaren kutxa hartzuko du, eta jokatzen hasiko da.
Kolore-loreak
Jokalariek kolore bereko loreen taldeak sortzen dituzte erdiko eremuan, kolore bakoitzaren puntuazio-balioa ezartzeko.
Ikur grisak
Ikur gris neutroek inguruko loreak konektatzen dituzte (bertikalki eta horizontalki, baina EZ diagonalki) kolore bereko loreen multzo handiagoak sortzeko. Ez dute baliorik eta zure puntuazio-pilako fitxetan ez dira kontuan hartzen.
Txandak
Irk jokoa 7 txandatan zehar jokatzen da. Txanda bakoitza apustu-txanda bat da, non jokalariek beren puntuazio-pilei fitxak gehitzen dizkieten gehiengoa handitzeko, edo mahaiko txanda bat, non jokalariek fitxak jokatzen dituzten mahai erdian. Hona hemen txanden ordena:
| Txanda | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Jokatu | apustua | mahaia | mahaia | apustua | mahaia | mahaia | apustua |
Apustu-txandak
Loreen balioak ezartzen dira gehiengoa lortzeko.
1. Hautatu: Jokalari bakoitzak aldi berean fitxa bat aukeratzen du bere eskutik eta buruz behera jartzen du bere aurrean.
2. Erakutsi: Jokalari guztiek hautatu ondoren, jokalari guztiek beren fitxak erakusten dituzte eta beren puntuazio-pilara gehitzen dituzte. Fitxek eta loreek ez dute zure puntuazio-pilan konektatu beharrik.
3. Hasi hurrengo txanda.
Mahaiko txandak
Mahaian loreen multzoak eraikitzen (edo blokeatzen) dira.
1. Hautatu: Jokalari bakoitzak aldi berean fitxa bat aukeratzen du bere eskutik eta buruz behera jartzen du bere aurrean.
2. Erakutsi: Jokoaren kutxa duen jokalaritik hasita, erlojuaren orratzen kontrako noranzkoan, jokalari bakoitzak txanda bat hartzen du bere fitxa erakutsi eta mahai erdian jokatzeko.
3. Hurrengo txanda: Jokalari guztiek jokatu ondoren, jokoaren kutxa erlojuaren orratzen kontrako noranzkoan pasa eta hurrengo txanda hasiko da.
Mahaiko eremuan fitxak jokatu
Mahaiko eremuko fitxek ortogonalki ukitu behar dute edo, gutxienez, eremuko fitxa baten hiru karratuetako bat gainjarri behar dute.
• Zenbaki bat beste zenbaki batekin bakarrik estal daiteke.
•Izar bat beste izar batez bakarrik estali ahal izango da.
• GEHIENEZ, bat ez datorren lore-ikur bat estal dezakezu.
![]() |
Jokaldiak: 1-fitxa bat beste baten ondoan jarri; 2-fitxa ezin da erpinez lotu; 3-lore zenbakidun baten gainean beste lore zenbakidun bat jarri behar da; 4-lore zenbakidun baten gainean ezin da edozein lore jarri; 5-lore izardun baten gainean beste lore izardun bat jarri behar da; 6-lore izardun baten gainean ezin da edozein lore jarri; 7- fitxa baten karratu bat estal daiteke, loreak bat ez badatoz ere; 8-ezin dira fitxa baten karratu bat baino gehiago estali bat ez datozen loreekin. |
![]() |
![]() |
![]() |
| Jokalariek fitxa bana ezkutuan aukeratu eta beren puntuazio-pilora eraman dute. | Jokalariek fitxa bat ezkutuan aukeratu eta, A jokalaritik hasita eta erlojuaren kontrako noranzkoan, mahai gainean jarri dituzte. A jokalariak ez du fitxarik estali. B jokalariak hasierako fitxa baten karratu bat estali du; karratu huts batekin estali du lore urdin bat. C jokalariak hasierako beste fitxaren bi karratu estali ditu; 3ko lore berdea 3ko lore gorriarekin estali du. D jokalariak ez du fitxarik estali. Ondoren, jokoaren kutxa B jokalariari egokitu zaio. | B jokalariak, lehena txanda honetan, beste fitxa bat jokatu du mahaiko fitxa baten karratu bat estaliz. C eta D jokalariek fitxa bana jokatu dute mahaiko fitxarik estali gabe. A jokalariak fitxa bat jokatu du mahaiko fitxa baten ondoan. Ondoren, jokoaren kutxa C jokalariari egokitu zaio. |
![]() |
![]() |
![]() |
| Jokalariek fitxa bana ezkutuan aukeratu eta beren puntuazio-pilora eraman dute. | C jokalaria hasi da txanda honetan fitxa jokatuz mahaiko bi fitxaren ondoan. D jokalariak fitxa bat jokatu du mahaiko fitxarik estali gabe. A eta B jokalariek beren fitxa jokatu dute mahaiko fitxarik estali gabe. Ondoren, jokoaren kutxa D jokalariari egokitu zaio. | D jokalaria hasi da txanda honetan fitxa jokatuz mahaiko bi fitxaren ondoan. Ondoren, beste jokalariek berdintsu egin dute. Jokoaren kutxa, azkenik, A jokalariari egokitu zaio. |
Jokoaren amaiera eta puntuazioa
7 txanden ondoren, jokalari bakoitzak 3 karta ditu bere puntuazio-pilan, eta bat ere ez eskuan. Loreen 5 ikurretako bakoitzarentzat, bilatu puntuazio-pilan lore-ikur hori gehien duen jokalaria. Jokalari horrek puntuak jasoko ditu, mahaiko lore horren multzo jarraitu handienaren balioaren arabera.
| Loreak | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Balioak | 3 | 2 | 1 | 1 | 0 |
3 eta 4 jokalariren partiden kasuan, lore-ikur kopuruaren arabera bigarren jokalari guztiek puntuen erdiak jasotzen dituzte (beherantz biribilduta).
![]() |
| Jokalariek azken fitxa beren puntuazio-pilora eraman dute. Hauek dira loreen puntuazioak: berdea, 7 puntu; gorria, 10 puntu; horia, 4 puntu; morea, 6 puntu; urdina, 11 puntu. |
Lore-ikurretan gehien duten jokalariak berdinduta badaude, lore horretako izar gehien duen jokalariak berdinketa hausten du. Oraindik berdinduz gero, berdinduta dauden jokalari guztiek puntu erdiak jasotzen dituzte (beherantz biribilduta) eta ez da punturik ematen bigarren lore-ikur gehien edukitzeagatik. Bigarren lore-ikur kopuruan berdinduta dauden jokalariek ez dute punturik jasotzen.
Bost loreen puntuak jaso ondoren, puntu gehien lortu dituen jokalariak irabaziko du. Hainbat jokalari berdinduta badaude, guztira izar kopuru gehien duen jokalariak irabaziko du. Berdinduta jarraituz gero, berdinduta dauden jokalari guztiek irabazten dute.
| jokalaria | puntuazio-pila | apustua | gehiengoa | balioa | puntuazioa | ||
| A | ![]() |
![]() |
![]() |
berdea, 4 | 1.a | 7 | 9 |
| gorria, 0 | |||||||
| horia, 3 | 1.a, ber. | 2 | |||||
| morea, 1* | |||||||
| urdina, 1 | |||||||
| B | ![]() |
![]() |
![]() |
berdea, 2* | 2.a | 3 | 17 |
| gorria, 1* | |||||||
| horia, 1 | 2.a, ber. | 0 | |||||
| morea, 3 | 2.a | 3 | |||||
| urdina, 2 | 1.a | 11 | |||||
| C | ![]() |
![]() |
![]() |
berdea, 1* | 12 |
||
| gorria, 3 | 1.a | 10 | |||||
| horia, 3 | 1.a, ber. | 2 | |||||
| morea, 1 | |||||||
| urdina, 1 | |||||||
| D | ![]() |
![]() |
![]() |
berdea, 1 | 16 |
||
| gorria, 2 | 2.a | 5 | |||||
| horia, 1 | 2.a, ber. | 0 | |||||
| morea, 4* | 1.a | 6 | |||||
| urdina, 1* | 2.a | 5 | |||||
B jokalariak irabazi du.
Iturriak
Eskuko arauak: Irk. Perplex.


























